MANILA, Philippines - Karamihan sa financial metrics ng industriya ng video game ay hindi agad nakikita. Nakasalalay ang mga analyst sa datos gaya ng pre-orders, kita kada rehiyon, at bilang ng manlalaro para matantiya ang tagumpay. Sinasabi ng mga eksperto na iba-iba ang metrics na ito kada laro. Nagbigay babala si Rhys Elliott mula Alinea Analytics sa paggamit ng mga palatandaan. Di gaanong tumpak ang wishlists sa paghulaan ng benta. Ipinapakita lang nito ang interes. Kakaunti lang ang nagiging benta mula sa AAA game wishlists. Mas maaasahan ang pre-orders ayon kay Elliott. Pero may babala siya tungkol sa pagkakaiba ng presyo kada rehiyon. Magkaiba ang halaga ng mga laro sa US at China. Mahalaga ang pag-unawa sa regional data para sa mga investor. Nakakalito rin ang bilang ng manlalaro. May mga publisher na binibigyang-diin ang dami ng gumagamit, lalo na sa mga naka-bundle. Paliwanag ni Elliott na di laging sumasabay ang dami ng manlalaro sa bilang ng benta. Mas nagbibigay linaw ang sabay-sabay na user figures. Makikita mo kung saan nakatuon ang atensyon nila ngayon. Ayon kay Joost van Dreunen ng New York University, magagamit ang numerong ito. Pero di nito ipinapakita ang kilos sa hinaharap o platform na gamit. Sa mga free-to-play game tulad ng "Fortnite," kritikal ang oras ng paglalaro. Ayon kay Van Dreunen, oras ng paglalaro ang sukatan ng tagumpay sa pagkuha ng atensyon. Mahalagang factor din ang social media at fan buzz ngayon. Nagbibigay ito ng ideya sa potensyal na tagumpay ng laro. Tingnan mo ang organic growth at interes sa social media. Maagang atensyon. This maaars magsabi ng tagumpay sa tindahan. Ang views sa YouTube at Twitch ay makakatulong din. Gayunpaman, naniniwala si Elliott na nananatiling kumplikado ang datos. Nagbibigay man ito ng pagrerebista, di pa rin ito kumpirmadong resulta ng benta. Tumutulong ito sa mga investor pero kailangan ng masusing pag-unawa. Nagbibigay ng oportunidad ang video game market pero mahirap talagang aralin ang metrics nito.